EQUIPO

El Team Dorado

Problema detectado

Como alumnas de sexto año, todas tenemos una ahijada a la que guiamos en su paso por la escuela. Este año se nos ocurrió regalarles un cuento interactivo en Scratch para reforzar los vínculos y fomentar la comunicación.

Solución propuesta

Creamos un cuento basado en “Hansel y Gretel” en el que agregamos la posibilidad de elegir los personajes. Además, lo hicimos a modo de juego, de forma tal que cuando el personaje se encuentra con la bruja, tiene que escapar de ella para poder ganar.

Departamento

Montevideo

Categoría

Programación

Centro Educativo

Instituto Crandon - Primaria

Subsistema

Educación Primaria

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