EQUIPO

Electrobit

Problema detectado

El mal uso de la energía en las grandes ciudades por parte de los ciudadanos y del Estado genera escasez. La generación de energías no renovables y muy contaminantes para poder suplir las fuertes demandas genera fuertes problemas de salud en las ciudades cercanas a ellas.

Solución propuesta

Concientizar a las personas mediante un juego interactivo de mesa sobre el uso de energía. Cuenta con un tablero, tarjetas sorpresas, fichas, microbits para cada jugador en donde gestionan sus recursos. El objetivo del juego es suministrar de energía la ciudad de cada participante, gana el jugador que logre tener un equilibro de puntos de energía sin contaminar su territorio.

EQUIPO

Electrobit

Placas Programables
Nombre del proyecto

Electro Bit

Departamento

San José

Categoría

Placas Programables

Centro Educativo

Liceo Playa Pascual

Subsistema

Educación Media