Electrobit
Problema detectado
El mal uso de la energía en las grandes ciudades por parte de los ciudadanos y del Estado genera escasez. La generación de energías no renovables y muy contaminantes para poder suplir las fuertes demandas genera fuertes problemas de salud en las ciudades cercanas a ellas.
Solución propuesta
Concientizar a las personas mediante un juego interactivo de mesa sobre el uso de energía. Cuenta con un tablero, tarjetas sorpresas, fichas, microbits para cada jugador en donde gestionan sus recursos. El objetivo del juego es suministrar de energía la ciudad de cada participante, gana el jugador que logre tener un equilibro de puntos de energía sin contaminar su territorio.
Electrobit
Placas Programables
Nombre del proyecto