EQUIPO

FPSM

Problema detectado

Queremos jugar con un robot de juguete y no sabemos cuándo se le acabarán las pilas.

Solución propuesta

Hacer un mecanismo que cuando se acaban las pilas las cambia automáticamente y las pilas usadas almacenarlas y reutilizarlas.

EQUIPO

FPSM

Minecraft Education
Nombre del proyecto

FPSM

Departamento

Montevideo

Categoría

Minecraft Education

Centro Educativo

Escuela Dr. Martín R. Echegoyen

Subsistema

Educación Primaria