Como alumnas de sexto año, todas tenemos una ahijada a la que guiamos en su paso por la escuela. Este año se nos ocurrió regalarles un cuento interactivo en Scratch para reforzar los vínculos y fomentar la comunicación.
Creamos un cuento basado en “Hansel y Gretel” en el que agregamos la posibilidad de elegir los personajes. Además, lo hicimos a modo de juego, de forma tal que cuando el personaje se encuentra con la bruja, tiene que escapar de ella para poder ganar.