Programación y Videojuegos

La categoría Programación se desarrolla en modalidad desafío y se realiza desde el año 2014. Tiene como objetivo que los/as estudiantes desarrollen sus conocimientos y creatividad mediante Scratch.

Scratch es un lenguaje de programación en bloques que permite desarrollar diferentes habilidades lógicas y de pensamiento computacional. Con él se pueden crear historias interactivas, animaciones y juegos.

Los equipos, que deben estar compuestos por dos o tres integrantes, recibieron un portafolio de ejercicios de práctica en Scratch previo a la competencia.

Durante la competencia se planteó un desafío que fue recibido y evaluado por el jurado para determinar a los equipos finalistas, que luego pasaron a mesas de evaluación donde se seleccionaron los ganadores.

El jurado estuvo integrado por diferentes especialistas, quienes se basaron en una rúbrica para evaluar a los equipos.

En esta edición de la Olimpíada 20-21, la categoría estuvo compuesta por las siguientes subcategorías: Primaria Ciclo Básico, Primaria Segundo Ciclo y Educación Media Ciclo Básico.

Este año, la categoría se realizó en los centros educativos buscando afianzar el trabajo en equipo y con la comunidad y se evaluó su creatividad, lenguaje de programación, contenido educativo y espíritu de equipo, entre otros atributos.

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