La edición 2021 incorpora por primera vez a la Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos esta categoría, que se lleva a cabo en modalidad desafío y tiene como objetivo el desarrollo del conocimiento, la abstracción y la creatividad mediante la exploración y resolución de desafíos en un mundo de Minecraft Education.
Minecraft Education es una herramienta pedagógica para la resolución de problemas, que permite desarrollar universos creativos mediante bloques y promueve el trabajo en equipo, la comunicación y el pensamiento crítico.
En esta categoría, se compite en grupos compuestos por dos o tres integrantes de 3° a 5° de Educación Primaria y cada equipo debe desarrollar un proyecto que simule o represente la solución de un problema alrededor de la temática de la temporada (en esta edición: transporte y/o comunicación).
Todos los equipos participan de una preselección a través de dicho proyecto, por medio de la que se determinan los finalistas que participan de la semana de la Olimpíada. En esa semana, se lanza un desafío que los equipos deben resolver dentro de la plataforma.
Un equipo jurado evalúa la resolución de los desafíos con base en una rúbrica y determina qué equipos pasan a mesa de jurados para definir los ganadores. En dicha rúbrica se evalúan atributos como la creatividad, el contenido educativo y el espíritu de equipo, entre otros.